宿命回响:命运节拍
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第12集
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第11集
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10
第10集
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9
第9集
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第8集
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音乐和片头曲是真好听,但整部番剧不是特别好看,那d2是什么从哪里来的也没交代,指挥和演奏者关系如何确立,两者从何而来?这些好像都没交代吧? 且故事剧情也是没头没尾的,千万别说别让我去看原著,或者先做些功课再看,不管有没有都不会去看,整体看下来有种雾里看花的感觉,整体画面和制作上感觉还不错,打斗还是很精彩的,但戏份不是很足,起码有三集感觉是在注水,且最后一集让我感觉很敷衍,本来去年看了几集,但到第三集是真的被那种那种装腔作势感给全退了,但片头曲是真的很好听!
「一定要将音乐带回这个世界。」能不能来点正常古典音乐题材片。
游戏改实在难以出彩,妹子是都挺可爱的,但是看到最后也搞不懂一些世界观和设定。古典音乐这个*格满满的元素到底体现在哪里了?既讲不出什么内涵,也不能让人爽,只是一群谜语人在打来打去。(原来游戏八字还没一撇,世界观什么的本来就没有)
原来,今年不只是MAPPA十周年。谢谢你们,《宿命回响》还有《Vivy》,谢谢你们告诉我今年还是《罪恶王冠》十周年,《Fate/Stay Night》第一部动画****,《Fate/Zero》十周年。
不应该由Mappa和疯房子来拍,应该让骨头社去拍一个风格化的公路片(没错这就是个纵贯北美的公路片)。剧本要类似《绿皮书》混搭《海上钢琴师》那种,然后插入John Coltrane、Albert Ayler、Louis Armstrong的调调。怪兽该更抽象、沉默、恐惧。男主角得是个大叔,最后孤独死去。不该是现在这样,把唯一的亮点都集中在打戏,把所有的可爱都浓缩给命运和泰坦,把贝多芬、格什温、奥芬**、瓦格纳、SingSingSing混一起,把反派塑造得肤浅中二,女主10集了只会平砍+巨炮……整个沦为手游预热片。当然帅就完事了,手游该是完全不同的故事/人设(乐曲拟人但谱系全乱这点完全受不了)。中岛美嘉的ED倒是很喜欢,耐听,ED里的故事更像What If线也就是珂赛特活着的故事。
打戏还行,其他嘛……第二集脸是不是崩了???
看完了。 本片展现了编剧的一种错误方法:“先有固定剧情,再把人物往里放”,由于是游戏宣传片(前传),游戏已经有了定好的开端、人物关系、剧情模式,所以编剧又必须这么写,导致配合游戏的部分——主线矛盾、主线情节、主线人物(尤其是反派)都写得不好;但相对原创的部分——男主和珂赛特、命运、莱尼、11集前的安娜的人物性格和人物关系倒写得不错;旅途上的单元剧也有一定的特色;一部分**样式的创造、象征性的表达也找得挺好;情节结构清晰(每4集为一个剧情段落)、目标明确(从全剧到每个段落再到每一集,主题表现都很明确)。 另外,动画制作也够不稳定,好的和粗糙的部分对比明显;再加上篇幅非常有限,到后面剧情走向和人物行为的突兀感、跳跃感就越来越强。 只能说原创动画的创作**性、制作资源的稳定性对成片效果的影响巨大。
中二的设定,弹钢琴魔怔人的男主角,吃货的无口女主角,绚烂但莫名其妙的打斗。
游戏能接受的设定,放到番剧里就有点不适。但也完全不妨碍我磕黑发蓝眼战损+琴性恋的内山老婆。三星观望。
虽然不怎么喜欢平稳世代的韦驮天们和索尼男孩 不过这部**的质感远不如前面提到的这两部 编剧**的名字记住避雷了哈